Команды должны бросать шары как можно ближе к кошонету, выбивая шары противника.
Первый ход
Команды определяют, кто ходит первый, с помощью жребия. Игрок первой команды бросает шар-кошонет на 6 до 10 метров. После того как кошонет брошен, любой игрок первой команды бросает первый шар, стараясь разместить его как можно ближе к кошонету.
Дальнейшая игра
После первого броска игрок второй команды становится в то же место и старается бросить свой шар так, чтобы шар его команды оказался ближе к кошонету, чем любой шар соперника. Для этого можно просто бросить шар ближе к кошонету или выбить шар противника или изменить положение кошонета.
Подсчет очков
Очки считаются после бросков всех шаров. Команда-победительница получает столько очков, сколько шаров размещено ближе к кошонету, чем ближайший шар противостоящей команды. Вторая команда очков не получает.
Конец игры
Игра продолжается, пока одна из команд не наберет 13 очков.
Петанк - вид спорта, в котором:
- 3 игрока играют против трех (триплеты);
- 2 игрока играют против двух (дуплеты);
- 1 игрок играет против одного (синглы).
В триплетах каждый из игроков использует по 2 шара. В дуплетах и синглах каждый из игроков использует по 3 шара. Другие варианты недопустимы.
Площадки и дорожки
Играть в петанк можно практически на любой поверхности. Площадка для игры в петанк включает в себя произвольное число дорожек, обозначенных линиями (веревками), размеры которых не должны препятствовать нормальному течению игры. Линия (веревка) ограждающая территорию дорожки, должна проходить на расстоянии не менее 10 см от внешней границы площадки. Игра продолжается до 13 очков. Некоторые соревнования могут проводиться с ограничением времени.
Площадка для игры в петанкОднако организационный комитет или судья своим решением могут обязать команды играть на определенных размеченных дорожках. В этом случае при проведении национальных первенств и международных турниров они должны иметь минимальный размер 15м в длину на 4м в ширину. В других турнирах Федерации могут разрешить отклонения от этих минимальных размеров, но дорожки должны быть не менее 12 х 3 м.
Начало игры
Команды должны кинуть жребий (бросить монету), чтобы решить, какая из них будет выбирать дорожку, если она не определена организаторами, и первой бросать кошонет.
Если дорожка была определена организаторами, кошонет должен быть брошен на этой дорожке. Команды, участвующие в игре, не имеют права перемещаться на другую дорожку без разрешения судьи.
Любой игрок команды, выигравшей жеребьевку, выбирает стартовую позицию и очерчивает круг либо кладет круг-шаблон. Однако начерченный круг не может быть менее 35 см и не более 50 см в диаметре, а его размер должен быть достаточен для того, чтобы ноги любого игрока полностью помещались внутри круга.
Когда используется фабричный круг-шаблон, он должен быть жестким и иметь внутренний диаметр 50 см (погрешность: +/- 2 мм).
Складные круги-шаблоны разрешены, но только при условии, что их модель и жесткость одобрены МФП. Игроки должны использовать круги-шаблоны, предоставленные организаторами. Игроки также должны согласиться на использование разрешенного МФП круга-шаблона, жесткого или складного, предоставленного противником. Если круги-шаблоны имеются у обеих команд, право выбора круга-шаблона принадлежит команде, выигравшей жеребьевку.Во всех случаях положение круга-шаблона должно быть помечено до броска кошонета.
Круг должен быть начерчен (или положен) на расстоянии не менее 1 м от любых препятствий и как минимум 2 м от ближайшего игрового круга.
Команда, выигравшая жеребьевку или предыдущий гейм, имеет одну попытку для броска кошонета. Если после броска кошонет не в игре, то он вручается сопернику, который может поставить его в любое разрешенное место на дорожке.
Команда, которая собирается бросить кошонет, должна стереть все круги, расположенные рядом с используемым кругом.
Зона внутри круга может быть полностью очищена от гравия/гальки и т. п. в течение гейма, но по окончании гейма все должно быть приведено в исходное состояние.